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let’s dev Blog | Designing for a Better World – Der World Usability Day in Stuttgart
by Julia & Nadine
19. November 2024

Designing for a Better World – Der World Usability Day in Stuttgart

Am 14. November 2024 war es wieder so weit: Der World Usability Day (WUD) Stuttgart öffnete seine Tore, um das Thema Usability und User Experience (UX) in den Mittelpunkt zu rücken. Veranstaltet an der Hochschule der Medien in Stuttgart, stand das Event unter dem Motto „Designing for a Better World“. Zentral war die Rolle von Human-Centered Design, um ökologische, soziale und ökonomische Herausforderungen durch innovative Ansätze zu lösen. Besonders hervorzuheben war, dass der WUD Stuttgart 2024 das 20-jährige Jubiläum dieser bedeutenden Veranstaltung feierte – ein Meilenstein in der UX-Community! Das vielfältige Programm deckte eine beeindruckende Bandbreite an Themen ab. Besonders aktuelle Themen wie Barrierefreiheit, KI (künstliche Intelligenz) und der Einbezug von User Experience ausserhalb von Screens wurden hervorgehoben.

Der WUD im Wandel der Zeit

Eine Paneldiskussion bot uns den Start in den Tag. Hierbei erinnerten sich die Teilnehmerinnen an den ersten WUD, des 2005 stattfand. Drei Jahre vor dem Launch des ersten iPhones waren die Begriffe „Usability“ und „User Experience“ für viele noch Fremdworte. Um Awareness für diese Thematik zu schaffen wurde der World Usability Day ins Leben gerufen. Im Rathaus Stuttgart trafen Interessenten damals auf erste Aussteller wie Alpine, mit einem Screen, der haptisches Feedback an die Nutzerin ausgab, und Trumpf, die bereits mit Touch Screen arbeiteten.

Sechs Personen sitzen in einem Halbkreis zusammen. Die Person in der Mitte hält ein Mikrofon in der Hand während sie spricht. Über den Personen zeigt eine Projektion links das erste iPhone, darunter ist das Jahr 2007 vermerkt. Rechts daneben ist das Logo von ChatGPT, darunter ist das Jahr 2022 vermerkt.

Abbildung 1: Paneldiskussion zu dem World Usability Day im Wandel der Zeit. Es wurde sich zurückerinnert an den ersten WUD 2005 - 3 Jahre vor dem ersten iPhone.

Digitale Barrierefreiheit

Marcel Bertram von A11YPLAN GmbH präsentierte praxisnahe Ansätze, um digitale Produkte für alle Nutzer*innen zugänglich zu gestalten. Seinen Vortrag „Ohne Hürden - Erfolgreich zur digitalen Barrierefreiheit“ begann er mit einem Gewinnspiel. Die Aufgabe der Teilnehmenden war es, einen QR-Code zu scannen und ein unbeschriftetes Formular ohne Labels auszufüllen, um ein iPhone 16 zu gewinnen. Die fehlenden Labels machten die korrekte Eingabe jedoch unmöglich. So sehen Formulare für Nutzerinnen eines Screen Readers aus, wenn keine geeigneten Zusatzinformationen bei der Entwicklung des Produktes hinterlegt wurden. Ein kleiner Einblick in nur eine Hürde zur Barrierefreiheit.

Ein Diagramm mit einem Eisberg verdeutlicht, dass Barrierefreiheit nicht nur das Erscheinungsbild eines Buttons betrifft, sondern auch darunterliegende Aspekte wie Text, Beschreibung, Semantik, Status und Bedienung. Ergänzend zeigt die Grafik Beispiele von Code und unterschiedlichen Button-Zuständen.

Abbildung 2: Barrierefreiheit bei Benutzeroberflächen bedeutet mehr als nur visuelles Design. Aspekte wie Text, Beschreibung, Semantik, Status und Bedienung spielen eine entscheidende Rolle für die Zugänglichkeit.
Bildquelle: A11YPLAN

Herr Bertram sprach weiter darüber, dass es nicht lediglich Randgruppen sind, für die digitale Barrierefreiheit wertvoll ist sondern in gewissen Situationen jeden betreffen können. So gibt es auch temporär eingeschränkte Personen, Menschen mit Behinderungen, Ältere Menschen, Nicht-Muttersprachler uvm. Dem entsprechend müssen Bedienungsweisen, Navigation, Sprache und Interaktionsoptionen nicht nur visuell, sondern auch technisch hervorgehoben werden.

Eine Szene in einem öffentlichen Park zeigt verschiedene Personen, darunter Eltern mit Kinderwagen, einen Rollstuhlfahrer, Menschen mit Gepäckwagen und Radfahrer. Im Vordergrund ist ein abgesenkter Bordstein mit taktilen Bodenplatten, der als barrierefreie Überquerung dient.

Abbildung 3: Eine kleine Anpassung, wie eine barrierefreie Straßenüberquerung ermöglicht verschiedenen Personengruppen wie Eltern mit Kinderwagen, Rollstuhlfahrern und Personen mit Gepäckwagen einen sicheren und einfachen Zugang zu öffentlichen Bereichen.
Bildquelle: A11YPLAN

Der Vortrag war besonders informativ, da ab 2025 das europäische Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG) in Kraft tritt und auch Sanktionen für Unternehmen mit fehlender Barrierefreiheit mit sich bringt. Dieses neue Gesetz fällt unter die EU-Richtlinie zum European Accessibility Act (EAA) und ist relevant für große Unternehmen als auch kleinere Anbieter, insofern sie Produkte und Dienstleistungen bereitstellen.

Nachhaltige UX-Praktiken

Isabell Höffner und Noah Knauss von 21TORR beleuchteten in ihrem Vortrag „Making Sustainable Experiences Default“, wie nachhaltige Nutzererfahrungen zum Standard werden können.

Menschzentrierte Medizinprodukte

Nicole Dewald und Niklas Terodde zeigten am Beispiel eines interventionellen MRTs, wie Usability Engineering die Entwicklung in der Medizintechnik bereichern kann. Hierbei begleiteten Sie mit Ihrem Wissen in den Bereichen UX und User Testing den Prozess. Gegenstand des Projekts war die Optimierung zur Arbeitsweise einer Radiologin bei direkten Biopsien während eines laufenden MRTs. Nicht nur war die dafür genutzte Software für den Anwendungsfall einer Live-Übertragung ungeeignet, zudem war die Haltung der Ärztin für deren Rücken schädlich. Zur Optimierung betrachteten Frau Dewald und Herr Terodde den gesamten Prozess und die unterschiedlichen Rollen der beteiligten Personen.

KI und Wohlbefinden

In einem spannenden Vortrag beleuchtete Franziska Träuble, wie positive Erlebnisse in KI-Anwendungen gestaltet werden können. Ihr Beitrag stand exemplarisch für die Verbindung von Technologie und Human-Centered Design. Dabei war besonders einprägsam, dass es fünf positive Erlebnisse benötigt um ein negatives Erlebnis in Balance zu bringen.

Interaktive Formate und XR

Workshops wie „NaturKONTAKTE“ oder Sessions zum XR-Design boten nicht nur theoretischen Input, sondern auch praktische Anwendungsbeispiele.

Networking und Inspiration

Der WUD Stuttgart war mehr als nur eine Konferenz. Teilnehmende hatten die Gelegenheit, sich in Poster-Sessions, einer Barcamp-Runde und dem „Wellbeing Inspiration Lab“ auszutauschen. Abgerundet wurde der Tag durch ein Networking-Event, das Raum für Diskussionen und neue Kooperationen bot. Es wurden informative und interaktive Stände geboten. So durften wir einmal selbst den Limbic Chair in Kombination mit VR testen (https://luxvivendi.com/de/products/limbic-chair?srsltid=AfmBOooC8iQBbzyLEzfLY9kIlLewTZZa4Dm2_VihWHlJP9rd47leI3jG) und hatten regen Austausch mit den Kollegen von 21TORR und der USE-Ing. GmbH.

Zwei blaue Ballons vor einer weißen Wand. Die Ballons sind wie die Zahl 20 geformt.

Abbildung 4: Am 14.11.24 trafen sich Designaffine zum World Usability Day in der Hochschule der Medien Stuttgart.

Zwei Becher mit Latte-Art, die das WUD-Logo (World Usability Day) darstellen, stehen auf einem weißen Tisch. Daneben liegt ein braunes Notizbuch, verziert mit Stickern, darunter ein Smiley und weihnachtliche Motive.

Abbildung 5: Kaffeespezialitäten mit dem WUD-Logo (World Usability Day) als Latte-Art, serviert in stilvollen Pappbechern – ein Hingucker für Veranstaltungen und Events.

Fazit: Gemeinsam für eine bessere Welt

Der WUD Stuttgart 2024 war nicht nur eine Gelegenheit, über Herausforderungen in UX und Usability zu sprechen, sondern auch eine Plattform, um die Weichen für eine nachhaltigere, inklusivere digitale Zukunft zu stellen. Des Weiteren wurde hervorgehoben, dass in der nutzerzentrierten Gestaltung Methodiken und im großen und ganzen der Mensch im Vordergrund steht. Die Mischung aus Expertenwissen, praktischen Einblicken und Community-Engagement machte das Event zu einem vollen Erfolg.

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